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25w9

摘要

本周的工作: 1.大地图(白天)能正常行动、触发事件 所以现在终于完成:开始-大地图-战斗场景-退出的正常游戏流程了( 2.实现了 …

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25w8

摘要

本周的工作: 1.公共牌库展示UI:滚动条+黯淡显示已抽出手牌 2.设置界面UI完工,全局存在 3.开始界面完成,部分按钮以后实现 …

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25w7

摘要

本周的工作: 1.速度骰子的实现 2.回合制的实现 (所以我们游戏终于是初步可以玩了!! 3.全局观察按钮的实现 4.右上角行动序 …

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25w6

摘要

本周的工作: 1.修正范围高亮算法和寻路算法,实现角色移动功能 2.角色状态UI的显示和更新 3.卡牌系统的初步实现:随机抽卡,顺 …

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25w5

摘要

实现了点击角色会高亮显示可移动范围 但是因为六边形网格和算法的原因亮的不是很对啊…不过没事,至少亮了,至少知道了实现的大致方向 …

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25w4

摘要

确定了一些游戏的基本玩法 应该还会不断修改优化,但先按着这个做了,至少有个基本雏形再慢慢细化玩法吧 这周也会有点忙,一点一点缓慢推 …

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25w3

摘要

喜大普奔,我们的网站域名终于过审,ssl证书也成功部署,也就是说,以后可以使用https://xytomorin.work 进入本 …

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25w2

摘要

第一周,应该还算是一个比较好的开始吧,我们的游戏从无到有迈出了第一步,还是很开心的~ 首先是引擎的选择,就在这周,unity又宣布 …

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开发周报25w1

摘要

准备做一些项目 但游戏也想搞,我会尽力制作的 接下来会在这里写周报记录一下 至少现在把网站搞好了,也算做成了点东西吧…