第一周,应该还算是一个比较好的开始吧,我们的游戏从无到有迈出了第一步,还是很开心的~
首先是引擎的选择,就在这周,unity又宣布国内插件市场与外网切割,虽然大概明年才能彻底落实,不过结合这两年整的各种活,国区基本上注定会与外网的unity分道扬镳了,现在已经锁国区不让用unity6,团结引擎又专注于小游戏和车机之类的,很难不让人担心unity的未来(
但是我又只能选unity,虚幻做2d有点强人所难,开源感觉还是不怎么成熟,unity同时能做3d和2d,对于我们的2.5d项目简直太合适了...
然后是c#,初学的感受就是java版的cpp,虽然java本来就是c写的,但这语言风格也太像了,还有什么跨平台、垃圾回收之类,各种似曾相识,不过也挺好的,没有什么上手难度。
最后是引擎的学习:2.5d的效果实现了

目前选择了这种方式,以后如果有问题再慢慢修改吧。
场景的切换也实现了:

不放动图了,脑补一下吧(
至少明白这部分该怎么做了。
做到现在,我觉得代码方面需要担心的并没有那么多,反而是游戏设计和项目管理方面,该多花点时间研究一下了。
下周国庆,有一个关于冰菓的视频想做,至少稿子大概想着在国庆做出来。
好~以上就是本周的工作了,下周见~
Comments 2 条评论
你能不能自研引擎
@小红 ..?